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sábado, 22 de octubre de 2016

LAS TICs Y LOS VIDEOJUEGOS

Los videojuegos son en muchas ocasiones el primer paso a la alfabetización tecnológica del niño. Pese a esto y a sus efectos positivos como la mejora de la visualización y organización espacial, al aumento de la coordinación óculo-manual o al continuo uso del razonamiento lógico y la resolución de problemas 


¿QUÉ MEJORAMOS CON LOS VIDEOJUEGOS?

·            Mejora de la visualización y organización espacial
·            Aumento de la coordinación óculo-manual
·            Trabajo de las habilidades psicomotrices
·            Mientras jugamos, utilizamos el razonamiento lógico y la resolución de problemas
·            Para jugar, utilizamos la memoria y la concentración.
·            Mejorar la toma rápida de decisiones.
PARA QUÉ PODEMOS UTILIZAR LOS VIDEOJUEGOS?

·            Para promocionar comportamientos y valores saludables.
·            Para potenciar las habilidades ya citadas.
·            Para acelerar el alfabetismo tecnológico



LOS VIDEOJUEGOS
Son un entorno informático interactivo destinado al entretenimiento, que reproduce sobre una pantalla un juego cuyas reglas han sido previamente programadas. No son un género único, hay multitud de tipos de productos y formas de jugar con ellos. La interacción entre los jugadores y el videojuego puede ser individual o múltiple, mediante el uso de una consola estática, computadoras, Internet (juegos on-line) y teléfonos celulares. Pueden funcionar en diversos dispositivos (consolas, computadoras o teléfonos celulares), que integran audio y video, y permiten disfrutar de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil vivir en la realidad. Las consolas pueden ser equipos fijos como el SNES, Play Station o Wii, o portátiles como el Game Boy Advance, el PSP y otras. El juego normalmente está almacenado en un dispositivo electrónico. En un principio, sólo se utilizaba el cartucho, un dispositivo conformado por memorias ROM-RAM de poco almacenamiento y rápida lectura, y con el tiempo fueron evolucionando a medios como el CD, el DVD, y más recientemente el UMD y el Blu-Ray. Se prevé que en los próximos años el tamaño de los videojuegos se reducirá un 70%.


TIPOS DE VIDEOJUEGOS
No todos los videojuegos son iguales y existen distintas formas de clasificarlos: Se pueden clasificar según la plataforma de juego (consola doméstica, consola portátil, computadora, celular…), el tipo y la temática. Actualmente, muchos videojuegos combinan en sus propuestas características de varios tipos, pues utilizan indistintamente temas de carácter fantástico, histórico, realista, etcétera. La dificultad de los videojuegos es totalmente variable y no depende ni de la plataforma ni del tipo de juego, es decir, un videojuego de acción puede ser adecuado para niños o niñas de 6 años, y quizá otro más complejo lo sea para los mayores de 12 años. Las clasificaciones se hacen teniendo en cuenta criterios comerciales, y éstos se agrupan en función de sus objetivos, estructura y forma de funcionamiento. Dentro de ellos se pueden encontrar subcategorías, dependiendo de su representación gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación y su sistema de juego, siendo este último el criterio más habitual. Dada la rápida evolución del mundo de los videojuegos, toda clasificación resulta siempre mejorable. De hecho, muchos de los videojuegos que clasificamos dentro de una categoría podrían encuadrarse en varias de ellas, puesto que cada vez los diseñadores incluyen juegos más complejos y que agrupan varias modalidades y categorías en cada videojuego.



Arcade o “beat’em up” (juegos tipo plataforma, luchas...) Ejemplos: Pacman, Mario, Sonic, Doom, Quake, Street Fighter, Arcanoid, Soul Calibur, Mortal Kombat, Dead or live o Tekken. Beat’em Up: Golden Axe, Final Fight, Streets of Rage, o Super Smash Bros. Crash Bandicoot, Super Mario Bros, Sonic the Hedgehog o Klonoa
-Tipo plataforma: el protagonista debe avanzar a través de un mapeado con múltiples alturas en el que debe saltar las plataformas para llegar al objetivo. - Juegos basados en el combate. Se dividen en juegos de uno contra uno o “versus” y juegos de avanzar y pegar.
- Pueden contribuir al desarrollo psicomotor y de la orientación espacial de los estudiantes, aspecto especialmente útil en el caso de los más pequeños.
-Riesgos que se deben considerar: nerviosismo, estrés y hasta angustia que pueden manifestar algunos niños ante las dificultades que encuentran para controlar a los personajes del juego.
- Conviene limitar el tiempo que se dedique a esta actividad y observar los comportamientos de los pequeños para ayudarlos y detectar posibles síntomas de estar sometidos a una tensión excesiva.

De disparo (Shooter) Ejemplos: Acción en primera persona (FPS): Doom, Quake o Counter Strike. Acción táctica: Ghost Recon, Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas o Fredom Fighters Matamarcianos: Galaxian, 1942, R-Type o
El protagonista debe abrirse camino sobre la base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes subgéneros.


FUENTES:





1 comentario:

  1. De todas maneras debe haber un control parental sobre las plataformas online, existen muchos riesgos.

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